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Spielregeln

IL-2 1946 - Version:
* Version: 4.101 mit UP 3.0 RC4
* Ultrapack: 3.0 RC4 Version
* Deine eigene Netz- Geschwindigkeit sollte mindestens ISDN betragen besser DSL > 768
Vorgeschriebene MODs:
- "UP" Ultrapack 3.0
Flugzeug Skin Paket für "Luftschlacht um England"
Klick mich an zum download
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Server Einstellungen:
* CheckRunTime (CRT=2): deaktiviert am Event Abend
* MaxPing: 150 ms / 2s
* 4 Warnungen bis Kick
* Eigene Netzgeschwindigkeit im Spiel ist auf ISDN zu setzten
* Passt euere Spiele Auflösung entsprechend eurer Hardware an!
* Skindownload ist ausgeschaltet
* IP des Servers 85.114.130.108:21001
Realismus-Einstellungen
- Eigenes ICON auf der Mini Karte
- DOT Range Freund 200 Meter
- Speedbar
Der Server ist am Event Abend Passwort geschützt! Das Passwort wird euch im jeweiligen Briefing auf blauer und roter Seite rechtzeitig vorher im Forum mitgeteilt.
Teamspeak:
Wir stellen einen Teamspeak 3 Server den ihr nutzen könnt und solltet aus taktischen Gründen, aber ihr müsst es nicht! Extra Teamspeak Kanäle für die einzelnen Gruppen/ Staffeln / Geschwader können jederzeit eingerichtet werden. Denkt daran euch die Übersprechtaste zu belegen um auch mit anderen Staffeln kommunizieren zu können.
Die IP des Teamspeak 3 Server lautet:
* 85.25.20.30 Port 9987 Passwort: kv13
Hilfe bei Einrichtung von Teamspeak 3 klick mich an
Ablauf:
Event- Dauer: 3,5 Stunden Server bereit ab: 18:30 Uhr
Leben pro Pilot: 3 Leben Starterlaubnis ab: 19:00 Uhr
Refly- Verzögerung bei Tod: 2 Minuten
3 Leben pro Event Abend und die RRR-Funktion im Event
RRR bedeutet rearm, refuel, repair Funktion
- Ihr steigt in euer Flugzeug und fliegt los
- Wenn Ihr von eurem Einsatz auf eurem Platz landet müsst Ihr übers Funk-Menü -Repair, Rearm, Refuel ausführen
- Nach einer Weile zeigt er Euch an das die Maschine wieder startklar ist
- So geht Ihr bis zum Ende des Events weiter vor. Im Idealfall habt Ihr dann kein Flugzeug und kein Leben verbraucht.
- Jedes andere Vorgehen bedeutet Verlust von Leben und oder Flugzeug
- Auch ein Disconnect durch technische Probleme verringert eure verfügbare Flugzeuganzahl und Leben auf dem euch zugeteilten Flugplatz, darum hat der Kartenbauer für solche Fälle ein kleines Reserve Kontingent eingeplant
- Auch durch drücken des Rejoin oder Refly Buttons verliert ihr ein Flugzeug das kann passieren wenn z.B. eure Maschine zu stark beschädigt ist für eine Reparatur, das entscheidet das Programm selbst.
Ein Disconnet vom Server setzt den Deathkick zurück, darum ist es umso wichtiger an eure Fairness zu appellieren. Wir können in der Statistik jederzeit sehen wie viele Leben und Flugzeuge ihr verwendet habt, auch nach einem Disconnet, darum ist ein schummeln ausgeschlossen.
Die Flugzeuge und Leben sind pro Flugplatz durch den Kartenbauer begrenzt, es wird jedem Flugplatz ein kleines Reserve Kontingent zugeteilt, sodass nach einem Disconnet derjenige wieder starten kann ohne anderen das Flugzeug wegzunehmen.
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Ultrapack 3.0 RC 4
Alle wichtigen Informationen zum Ultrapack deren Installation und Download erfahrt ihr unter folgendem Link: http://www.kampfverband13.de/Content/mod/1/
Solltet ihr noch weitere Fragen haben wendet euch vertrauensvoll ans Team des KV13 Servers am besten direkt im Forum Link: http://www.kampfverband13.de/Forum/
Ein Hinweis in eigener Sache, solltet ihr das Ultrapack bis jetzt nicht verwendet haben, solltet ihr euch zeitig mindestens eine Woche vorher damit beschäftigen und auf Server fliegen gehen, die das Ultrapack einsetzten. Probleme können so vorher aus dem Weg geräumt werden. An dem Event Abend wird keiner Zeit haben, sich um euch zu kümmern, warum euer Spiel nicht funktioniert und wo da der Fehler liegt! Dafür müsst ihr einfach Verständnis haben
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Weitere Event Informationen Regelwerk
Generell gilt für alle roten und blauen Jagdmaschinen:
* Bf109E
* Hurricane
* Spitfire
- Spritbegrenzung: keine
- keine Bombenzuladung (Ausnahme: Bf109E-4/B)
Generell gilt für alle Bomber:
* Ju88A-4
* He111H-2
* BlenheimMkIV
* A-20DB7
* Me110c
* BlenheimIF
- dürfen bis zu 100% Sprit mit sich führen.
-Me 110c keine Bombenzuladung (Ausnahme: Bf110C-4/B)
* Generell werden Verluste in der Luft und am Boden während des Events auf beiden Seiten vom verfügbaren derzeitigen Kontingent abgezogen.
* Zerstörte Ziele wie Flugplätze, Häfen, versenkte Schiffe wirken sich erst zu Beginn von Teil 2 aus und schmälern den Nachschub sowie die Einsatzbereitschaft der Anlagen.
* Zerstörte Flugplätze oder Hafenanlagen zu mindestens 70% fallen in der nächsten Runde aus.
* Alle Flugplätze und Anlagen werden pro Runde/Event wieder zu 25% repariert.
* So ist ein zu 70% zerstörter Flugplatz zwar in kommenden Event/ Tag/ Teil geschlossen, kann aber wieder im darauffolgenden Event Einsatzbereit sein, wenn die Luftwaffe oder die RAF die Plätze nicht wieder in nächsten Teil angreift und dem Flugplatz oder der Anlage erneut mindestens 25% Schaden zufügt.
* Generell gilt Bomber sind nur an Flugplätzen auswählbar wo sie von der Karte her auch vorgesehen sind. Das ist bei der RAF sehr einfach zu erkennen. Du erkennst Bomberflugplätze daran dass sie schwarz gehalten sind mit einem Flugzeugsymbol in der Mitte. Nur dort wird es möglich sein auch Bomber auszuwählen oder zu stationieren. Jagdmaschinen dürfen natürlich uneingeschränkt von allen Plätzen mit starten. Siehe Karte
* Bei der Luftwaffe ist dies schwerer zu erkennen, man kann es erahnen da das Flugzeugsymbol dicker ist z.B. der Platz bei Abbeville ist ein Bomberplatz bei der Luftwaffe. Auch hier gilt dasselbe wie bei Rot. (Generell gilt Bomber werden nur an Flugplätzen auswählbar sein wo sie auch zugelassen sind). Jäger dürfen überall starten. Unter deutsche Bomber fallen die Junkers Ju88A-4 und die Heinkel He111H-2. Die Ju87B-2 und die Me110C-4 sind da außen vor, sie dürfen auch von Jägerplätzen aus starten.
Es gibt noch Klärungsbedarf bei den Spielregeln, darum haben wir sie erweitert und möchten euch das ganze näher Erläutern.
Es stehen folgende Ressourcen zur Verfügung in Teil 1: Diese spiegeln den Gesamt- Pool der verfügbaren Flugzeuge wieder. Aber diese Anzahl müsst ihr durch 3 teilen, da jeder Pilot ja drei Leben pro Event hat. Der Flugzeug Gesamt- Pool sah so aus etwas nach unten scrollen
Nachdem ihr das ganze durch 3 Leben teilt, ergibt sich folgendes Bild, also folgende Anzahl an Flugzeugen, die ihr auf die Staffeln aufteilen könnt für Teil 1. Wie ihr selbst seht, ist es darum so wichtig, das jede Staffel nur einen Flugzeugtyp fliegt oder sagt nagut dann machen wir eine Unterstaffel auf, die auf einen anderen Flugplatz geht und dort mit dem anderen Flugzeugtyp mitfliegt.
Für BLAU:
- 40 Me 110 C
- 10 Me 110 C4 / B
- 60 Me 109E7/B , 109F4, 109G2
- 80 Heinkel He 111 H6
- Henschel 123
- 40 Ju 88 A4
- 40 Ju 87 B2/ D3
- Henschel 129B2
Für ROT:
- 70 Mig 3ud
- 30 LaGG-3 S.35
- 40 Yak-1
- Yak 7B
- 15 IL-2 Sturmovik Serie 3
- A 20 C
- Hurricane
- Su 2
- SB 2
- IL-4
- Pe-2 Serie 110
* Jede Staffel gibt etwa 10 Tage vor dem Event dem Kommandeur bekannt, welchen Flugplatz/ Homebase sie belegen möchte. Eine Doppelbelegung, das zwei Staffeln von einem Platz aus starten, sollte vermieden werden.
* Staffeln müssen ein Flugzeugtyp auswählen oder sich in 2 Staffel aufsplitten, wir können aus organisatorischen Gründen keine gemischten Bomber und Jägerverbände auf einen Flugplatz zulassen.
* Lediglich die Jabos Bf109E-4/B / Bf110C-4/B können von einem Flugplatz aus starten
* Während des Events sind dem Kommandeur/ Staffelführern und Flugzeugführern nur die von ihnen vorher ausgewählten Flugplätze anwählbar. Es kann nur von diesen Plätzen aus gestartet werden.
* Das Landen ist natürlich überall möglich auch auf Flugplätzen die nicht von den Staffeln an dem Event Abend belegt sind. Natürlich müssen die Flugplätze in dem eignen Frontabschnitt liegen!
* Luftaufklärer wie die FW 189, FW200, MBR-2 oder die PBY-5 dienen der Luftaufklärung und sind keine Bomber, sie können natürlich ein begrenztes Kontingent an Bomben mitführen.
* Das Kontingent was jeder Seite zur Verfügung steht, sollte sorgsam an alle Staffel verteilt werden, damit im verlaufe der Schlacht kein Engpass an Piloten und oder Maschinen auf dem jeweiligen Platz entsteht.
* Wird keine Verteilung des Kontingents vorgenommen wird der Eventveranstalter/Kartenbauer jedem Flugplatz ein gewisses maximales Kontingent von Maschinen zuweisen. Ist dies aufgebraucht, ist ein Starten von dem Flugplatz nicht mehr möglich!
* Vom Eventveranstalter wird ein Skinpaket für Blau und Rot zusammengestellt. Dies werden wir für alle zum Download anbieten.
* Wir bitten an den Event Abenden das Aufnehmen von Tracks soweit es möglich ist zu unterlassen, insbesondere wenn der jenige der Tracks aufnimmt weis, dass er im Spielverlauf Probleme bekommt. Durch den Aufbau der Dedicated IL-2 Server Software wirkt sich dies dann negativ auf alle anderen Spieler aus. Screenshots dürft ihr natürlich machen. Tracks werden von der Spielleitung aufgezeichnet und als Download zur Verfügung gestellt. Außerdem wird es eine kleine Berichtserstattung geben, diese wird natürlich durch Bilder unterlegt sein.
* Ein geschützter Forumsbereich für Blau und Rot wird eingerichtet. Dort könnt ihr über euer taktisches Vorgehen für den Abend diskutieren. Eine Freischaltung für das jeweilige Forum wird manuell durch einen Admin vorgenommen. Daher bitten wir um Entschuldigung, wenn es dort zu Verzögerungen kommen sollte. Wenn ihr allerdings nicht innerhalb von 3 Werktagen frei geschaltet seid, meldet euch bitte unter immelmannevent@gmx.de
* Regelverstöße werden durch Ausschluss des Teilnehmers vom Event geahndet
Wir wünschen allen Teilnehmern viel Spaß